Internet Explorer 9: le format H.264 adopté, Flash est boudé

Microsoft a fait son choix et suivra l’exemple d’Apple: la balise vidéo n’exploitera que le format H.264 dans la prochaine version d’Internet Explorer plutôt que Flash. Par ailleurs, l’entreprise misera aussi sur le HTML5.

«Le futur de l’Internet est dans le HTML5», explique Dean Hachamovitch, directeur général d’IE chez Microsoft, dans l’IEblogue. L’entreprise est d’ailleurs très engagée dans son développement par l’intermédiaire du W3C.

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Adobe pourrait attaquer Apple en justice

Selon IT World, Adobe a décidé d’engager des poursuites contre Apple dans les semaines qui viennent. Bien que le rejet constant de Flash par la firme à la pomme soit le cœur du problème, les raisons qu’Adobe pourrait invoquer ne sont pas claires.

Adobe va-t-il se rebiffer face à Apple ?

Confronté au boycott inflexible de Flash sur tous les terminaux mobiles de la firme à la pomme (iPhone, iPod et iPad), l’éditeur aurait décidé d’engager des poursuites. C’est ce que rapporte le journaliste Steven J. Vaughan-Nichols sur le site IT World. Il évoque des sources proches d’Adobe pour qui la dernière manoeuvre d’Apple aurait mis le feu aux poudres.

Dans la foulée de l’annonce d’iPhone OS 4, la firme de Cupertino a modifié le contrat d’utilisation de son kit de développement pour bannir tout logiciel de développement n’utilisant pas les API d’Apple et les langages Objective-C, C, C++ ou JavaScript. Exit donc la suite Flash Professional CS5 qui contient un outil permettant aux développeurs de convertir leurs applications Flash et AIR pour l’iPhone. A noter que d’autres acteurs sont concernés par cette restriction et non des moindres : Microsoft avec Silverlight et Novell avec MonoTouch.

Adobe n’a jamais évoqué publiquement la possibilité de poursuivre Apple. Et si tel était le cas, son angle d’attaque n’est pas si évident. Car, comme le relève AppleInsider, Apple n’a jamais rien promis à Adobe et a toujours gardé la même ligne en répétant que Flash ne convenait pas à l’iPhone.

Source : zdnet

L’iPhone n’est pas le seul a être dépourvu de Flash!

Depuis sa sortie, l’iPhone et le Flash ne sont pas compatibles entre eux, au grand désespoir des utilisateurs iPhone.

Le site Ubergizmo nous informe que Flash 10.1 sera incompatible avec WM 6.5, il semblerait qu’il soit uniquement compatible sur Windows Phone 7.

Antonio Flores d’Adobe déclare :  «Nous avons pris la décision de reporter l’appui à cette plate-forme jusqu’à Windows Phone 7. Cela est dû au fait que WM6.5 ne supporte pas certaines des API requises ».

Il semblerait que les utilisateurs d’Android ne puissent plus telecharger Flash 10.1 si la machine n’est pas équipe d’un chipset ARM Cortex v7.

Apparemment, Adobe ne fait rien pour pouvoir fonctionner sur les mobiles, et il semblerait que l’ère du Flash soit révolu…

source

Flash : Adobe extrait les vers de la Pomme !

Adobe Flash Player non supporté sur l'iPhone OS

Steve Jobs n’aime pas Flash, cette technologie, éditée par Adobe, qui permet de réaliser animations et applications, et qui s’avère être la technologie d’animation la plus courante sur Internet puisqu’elle est utilisée pour les lecteurs vidéo, les jeux et les applications en ligne…

Ce n’est bien évidement pas une question de ressources ni de compatibilité entre OS, mais bel et bien du fait qu’en intégrant le Flash à ses produits, Apple perdrait ainsi le contrôle total sur ces derniers.

Le problème réside donc surtout dans le fait qu’Apple ment donc ouvertement à ses admirateurs et adeptes en affichant de faux arguments…

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Adobe et le Flash : Qui a dit que l’iPhone n’avait pas les performances nécessaires ?

Adobe Flash (Not Supported on the iPhone).

Depuis l’annonce officielle de l‘iPad par Steve Jobs, il ne fait aucun doute que l’objet est sujet à de nombreuses critiques, et notamment en ce qui concerne son énorme point noir : l’absence de support « Flash ».

Selon Adobe, ce défaut n’a absolument pas lieu d’être puisque le Packager pour iPhone et le Plug-In Lite permettraient aux applications Flash d’être converties en applications iPhone/iPod Touch, mais également de lire les contenus dynamiques majoritairement présents sur Internet.

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